围绕游戏平衡的AI工具,程序化布景与关卡辅助,游戏买量创意与素材批量生产;在买量投放与素材测试与美术与资产生成等场景里用得最多,游戏开发者与工作室是常来找这类工具的人,游戏NPC、角色资产等相近方向也归在这一类。
在 Unity 里跑 AI 智能体做自动化测试、平衡与 NPC,几行代码就能接入游戏逻辑。