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12小时前发布 4 0 0

把草图、参考图、产品照片和设计说明变成可进入游戏、产品设计及电商流程的3D资产,并支持反复修改。

所在地:
英国
语言:
英文
收录时间:
2026-08-21
价格限时/限量试用会员订阅制

Kaedim详细介绍

Kaedim 更像一支远程3D制作团队,而不是单纯的AI模型生成器。上传草图、产品照片、概念图或者一组参考图后,系统先做3D重建,再结合人工艺术团队继续整理,所以它的目标不是给你一个“看起来像”的模型,而是尽量交付能够继续进入制作流程的资产。官网把这种模式称为 AI 与人工参与结合的工作流。

做游戏资产时,这种方式尤其容易看出区别。Kaedim 支持一次上传同一个对象的多角度图片,还能根据项目要求处理低模、四边面、UV、纹理和不同细节等级。文档给出的下载格式包括 FBX、OBJ、GLB、GLTF、USD 等,生成后的模型也可以继续放进 Unity、Unreal、Blender 或 Omniverse。对于已经有美术规范的团队,还能把 art bible、参考包和技术要求一起交给平台,而不是每次只丢一张图片过去。

Kaedim 的工作方式决定了它和很多纯AI 3D生成器的使用感不太一样,等待模型完成只是其中一环,后面还有审核、标注、修改和确认。官网甚至把这个流程直接设计成 Review、Markup、Iterate、Approve。对于游戏预生产、产品外形验证和电商CGI,这种反复改稿反而比较实用,尤其是已经知道哪里要调整的时候。缺点也很明显,价格门槛高很多,而且当前主要面向团队客户,不适合只想偶尔生成一个模型的个人用户。

实际案例里,Kaedim 更容易在批量资产制作上体现价值。官方案例显示,部分团队把单个资产的制作时间从几十小时压缩到数小时,并把节省下来的时间放到材质、灯光和动画等后续工作。对于需要连续做几十个甚至上百个道具、产品或环境资产的团队,这种生产方式比单纯追求一次生成效果更有意义。

Kaedim的核心功能

  • AI图生3D上传草图、概念图、照片或同一物体的多角度图片生成3D资产,快速把已有视觉资料转成可以继续制作的模型。一次最多可上传10张同一对象的不同视角图片,适合产品和游戏道具。
  • 游戏级资产制作:针对游戏项目处理低模、四边面网格、子部件拆分、UV、纹理等内容,生成结果可以直接继续进入Unity或Unreal等游戏制作流程。
  • AI自动纹理可以在生成资产的同时加入纹理处理,让模型不只是一个没有材质的基础网格。电商产品展示、游戏道具和场景资产都能用到。
  • 模型迭代修改:生成后可以进入审核、标注和修改流程,团队成员能够针对具体位置提出修改意见,再继续生成新的版本。版本历史会保留,适合需要多轮审核的项目。
  • 自定义风格:企业客户可以建立符合自身美术规范的Custom Styles,让生成资产尽量贴合团队已有的角色、道具或场景风格,而不是每次从通用模型开始。
  • 多格式导出:支持GLB、GLTF、OBJ、FBX、USD以及带纹理的OBJ等格式,完成后的模型可以下载到Blender、游戏引擎或其他3D软件继续处理。
  • API与软件插件:企业客户可以通过API把图片生成3D接入自己的应用或游戏,官方还提供Unity、Unreal Engine、Blender和Omniverse插件,用于上传图片、查看任务和把资产直接导入相应软件。

Kaedim的价格详情

免费权益:

官网当前提供7天 Trial,但不是免费试用,价格为标价100美元、当前显示50%优惠后的50美元,包含5 credits,最多生成5个几何体。Trial 页面显示结束后会自动续订 Indie 套餐,因此订阅前需要注意自动续费。官网当前未提供免费的 credits、免费订阅或免费生成方案。版本信息官网未公开,价格可能随官方调整。

收费模式:

套餐 价格 包含内容
Trial 7天试用 50美元,官网显示原价100美元,当前50%优惠
试用结束后自动续订 Indie
5 credits
最多5个几何体
用于在正式订阅前测试Kaedim工作流程
Indie 月付 400美元/月 20 credits
最多20个几何体
或1个完整资产
完整资产包含高质量重拓扑
UV处理
纹理
Discord专属支持
Pro 月付 1200美元/月 60 credits
最多60个几何体
或3个完整资产
完整资产包含高质量重拓扑
UV处理
纹理
优先处理
Discord专属支持
Enterprise 定制报价 按项目需求定制credits额度
团队共享工作区
定制Styles
API访问
自定义集成
24/7支持
1对1支持
项目数据不用于训练通用模型
可根据团队美术规范训练Custom Styles

Kaedim的应用场景

  • 游戏资产生产:把角色、武器、家具、建筑、环境道具等参考图交给Kaedim,再按照游戏的面数、拓扑、纹理和命名要求继续整理,适合前期批量制作资产。
  • 产品设计验证:在CAD正式开始前,将产品草图、概念图或参考资料转成3D模型,先看比例、体积和外形是否合理,减少反复修改正式设计文件的成本。
  • 电商CGI:上传产品照片和品牌方向生成3D产品资产,用于商品详情页、广告素材、发布页面和后续视觉内容,不必每次都重新安排一次完整拍摄。
  • 动画预制作:先生成角色、道具和场景资产,再将模型交给绑定、动画和灯光环节使用,适合需要频繁尝试镜头和场景组合的团队。
  • 大批量资产项目:当项目需要连续制作几十个甚至更多3D资产时,可以用credits和优先处理机制安排任务,再通过团队工作区统一审核和修改。

Kaedim的适用人群

  • 游戏:适合需要持续制作角色、道具和环境资产的游戏团队,尤其是已经有明确美术规范和技术规格的项目。
  • 设计师:产品设计师可以在正式进入CAD前,把概念和参考图快速转成3D版本,用来检查外形比例和设计方向。
  • 开发者:可以通过API以及Unity、Unreal、Blender、Omniverse插件把3D生成接进自己的软件或游戏工作流。
  • 电商运营拥有大量商品素材但又需要3D展示和CGI内容的品牌团队,可以把产品照片直接作为3D资产制作的起点。
  • 市场运营:需要持续制作新品宣传图、产品CGI和营销视觉的团队,可以把同一套产品资产重复用于不同广告和发布页面。

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对比维度 Kaedim(本工具) Meshy Tripo AI Rodin Blender
定位 面向专业团队的AI与人工协作3D资产生产平台 面向个人创作者和团队的在线AI 3D生成平台 面向快速3D资产生成和后处理的在线工具 以高质量3D资产生成和制作工作流为主的AI平台 开源的完整3D建模、雕刻、材质、动画和渲染软件
核心优势 机器学习负责前期生成,艺术团队继续整理拓扑、材质和细节,并配合审核、标注和多轮修改,更适合正式项目而不是只看单次生成效果 文字和图片转3D、AI纹理、重拓扑、绑定和动画功能集中在一个网页工作区,适合快速反复试模型 文字、单图和多视图生成速度较快,并提供智能拓扑、纹理、部件拆分和动画等后处理能力 多图输入、几何质量、纹理和模型后处理能力比较适合制作高细节资产 对模型拓扑、材质、动画和渲染拥有完整控制,适合正式3D生产和复杂项目
主要短板 价格明显高于面向个人的在线3D生成器,正式使用通常需要按团队项目采购,API和深度集成也主要面向企业客户 自动生成结果并不总能直接进入正式生产,复杂角色和细节仍需要人工整理 更偏自助式生成,正式项目中的人工审核和定制美术流程需要用户自己处理 更高质量的模型需要更多生成额度,企业级能力的价格门槛也更高 学习成本高,模型从零开始制作需要较多人工时间,AI自动生成不是核心使用方式
价格 Trial 7天50美元并含5 credits;Indie 400美元/月;Pro 1200美元/月;Enterprise定制报价 提供免费额度,付费方案从个人订阅开始,并提供团队和企业方案 免费版提供积分,Pro、Max和Team采用订阅制,也支持额外积分和API使用 提供免费方案,Creator和Business采用月付或年付,Enterprise定制 免费开源
适合谁 游戏工作室、产品设计团队、电商品牌以及需要持续生产3D资产的企业客户 希望自己快速生成和编辑3D资产的个人创作者与小团队 需要快速生成大量模型原型,并愿意自己做后续整理的用户 需要较高模型细节和专业资产输出的设计师与3D团队 专业3D艺术家、动画师和需要精细控制模型的开发团队

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