
Chub AI
开放尺度的 AI 角色扮演平台,支持自建聊天角色、接入多种大模型并开启多人房,社区角色库庞大。
逗逗AI解决的是打游戏时那种“旁边缺个人”的感觉。它不是传统的语音助手,而是一个会主动看你的屏幕、知道你卡在哪关、然后张嘴跟你聊起来的AI伙伴。第一次用的时候选了毒舌少女妮卡,打开《黑神话:悟空》刚进BOSS战,她就在耳机里说了一句“呵,这都能死?”,语气跟真人朋友坐在旁边一样。
技术上的核心是VLM(视觉语言模型),它能实时识别游戏画面,理解当前场景。比如玩《原神》时跑图无聊,它会主动搭话聊剧情;卡关时问一句,它能结合屏幕内容给出具体指引,不用切出去搜攻略。目前支持110个PC游戏的主动识别,每个游戏有定制化的场景理解。角色以Live2D桌宠或悬浮球形式存在,可以放桌面上点着玩,也可以缩成小球不挡画面。
体验下来有几个地方超出预期。语音延迟虽然还有,但已经能做到实时对话,而且能打断,你说话它听着,不用等它说完。跨游戏记忆这一点挺有意思,它记住你在不同游戏里的互动,下次打开另一个游戏还能接着聊。目前有23个官方角色,从乖巧猫娘到毒舌少女,还有老番茄、影月月等B站UP主授权的IP角色。工坊里甚至有玩家自制的“麻匪头子”“紫霞仙子”这种整活角色。
不足的地方也很明显。VLM目前是抽帧识别,不是流式视频理解,复杂场景偶尔会反应慢或理解偏了。免费版有能量限制,每天聊太久会断。另外目前只有PC、iOS和安卓端,Mac版还在路上。价格方面订阅制月费约40元,也有角色皮肤和虚拟道具的内购。它更像一个“在旁边的朋友”而不是“帮你通关的工具”,情绪价值大于工具价值。
免费版提供基础能量额度,每日可使用一定时长的语音和交互功能,超出后需等待恢复或付费解锁。价格可能随官方调整。
| 套餐 | 价格 | 包含内容 |
|---|---|---|
| 月度订阅 | 约 ¥40/月 | 无限语音通话时长 所有角色解锁 优先响应 专属角色皮肤 |
| 年度订阅 | 约 $200/年(海外版HakkoAI) | 月度订阅全部权益 年付优惠 专属年度角色 |
| 对比维度 | 逗逗AI(本工具) | Hakko AI | 星野 | Talkie | OBeeBee |
|---|---|---|---|---|---|
| 定位 | AI游戏伙伴,专注游戏场景的实时视觉识别与语音陪伴 | 逗逗AI海外版,专注北美和日本市场 | 泛情感陪伴AI应用 | AI角色创建与对话平台 | AI游戏陪伴悬浮球工具 |
| 核心优势 | VLM技术实现游戏画面实时理解,23个角色+IP授权,跨游戏长期记忆,桌宠/悬浮球双模式不抢屏幕 | 国际化运营,付费率更高(60%),ARPU约200美元/年 | 用户规模大,情感对话能力强 | 支持用户自创角色,全球用户破亿 | 轻量级,悬浮在游戏边缘陪伴 |
| 主要短板 | VLM为抽帧识别非流式,复杂场景响应延迟;免费版有能量限制;Mac端尚未支持 | 本地化团队不足,角色文化适配还在完善 | 用户规模正在萎缩(-15.94%),缺乏垂直场景 | 缺乏屏幕理解和实时场景互动能力 | 功能相对单一,缺乏深度视觉理解 |
| 价格 | 免费额度 + 月付约¥40 / 年付约$200(海外版) | 订阅制,约$200/年 | 免费+订阅 | 免费+内购 | 免费 |
| 适合谁 | 需要游戏陪伴、攻略辅助和情绪价值的游戏玩家及二次元爱好者 | 海外游戏玩家 | 纯粹情感对话需求的用户 | 喜欢创建和定制虚拟角色的用户 | 需要轻量级游戏陪伴的用户 |







