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12小时前发布 2 0 0

把一句玩法创意变成能直接试玩的2D或3D游戏,代码、模型、贴图、动画一次生成,覆盖原型到发行全流程的AI游戏创作台。

所在地:
中国
语言:
英文
收录时间:
2026-09-03
Seele AISeele AI
价格免费周期额度会员订阅制
平台网页版

Seele AI详细介绍

Seele AI 的主阵地是网页端工作台 SeeleAgent,一家专注游戏大模型的公司把一句描述做成能玩的游戏这件此前只属于专业团队的事,简化到了对话层。用户输入玩法创意,平台一次性产出可运行的游戏代码、3D 场景、角色与模型、贴图、动画,需要时连音效都补上,成果立刻能在浏览器里试玩。这套能力建立在自研的多模态模型上,不是层层调用别家接口拼装,连续改需求时画面与逻辑不容易走样。

上手过程比预想直白。注册后进入工作台,左侧是工程文件树,右边是对话与预览,随便敲一句沙漠里的第一人称射击、带武器切换和复古 HUD,Seele AI 会先拆解需求,再分步生成场景、脚本和交互逻辑。免费档能支撑小体量试玩,属于先跑通流程再谈付费的节奏。拿 Seele AI 验证一个玩法值不值得深挖,比憋两星期做个原型划算得多。

真正拉开差距的是资产闭环。不少文生游戏工具只能给一个能玩的空壳,Seele AI 把 3D 建模、贴图、骨骼绑定、动画预设、2D 序列帧这类杂活一并接住,还内置技能库,Roguelike、FPS 等玩法模板或预告片分镜都能一键起手。对一个人干全活的独立开发者来说,相当于同时雇了程序、建模和原画三个实习生,初稿质量当然仍需人审,但脏活累活被顶掉大半。

生成结果除了在浏览器直接玩,也能导出成工程继续开发,官方把 Unity 与 Unreal 两条引擎线作为重点,网页项目落在 Three.js 上。数值与平衡这类抽象改动同样用自然语言完成,比如把 Boss 血量调低、把掉落率调高,参数变化会自动落到代码里。变现也被做进产品,支付渠道接入、广告位、社区发布共用一个界面,游戏做完想试水收入不用另起炉灶。

局限要摆到明面上:复杂玩法的成品质量还到不了直接上架商店的程度,越大的游戏越需要人手返工;AI 任务按 Koin 消耗,重度使用得先算笔账。适合的人群主要两类,一类是急着验证想法、不愿前期堆太多时间的创作者,另一类是希望用 AI 补美术与程序产能的小工作室。想随便玩玩的,免费档足够先进去戳一戳。

Seele AI的核心功能

  • 文生游戏:对 Seele AI 输入类似俯视角废土撤离射击、带 3 个战利品房间和 2 个撤离点这样的描述,平台一次产出地图布局、场景物件、玩法逻辑与可运行代码,网页里当场就能试手感。想改就继续对话,比如把撤离点从一个改成两个,地图会跟着调整,不必自己碰代码。
  • 游戏脚本生成:产出的是组织好的工程脚本和资源目录,而不是一段演示代码。导出的 Unity 工程打开后能接着做下去,Boss 血量、掉落率这类数值也允许用自然语言直接调,参数会写入对应逻辑。
  • 3D 资产流水线角色、场景、道具的模型与 PBR 贴图可成批生成,自动绑骨骼并带动画预设;已有模型还能做减面优化与 GLB、FBX、OBJ、USDZ 等格式互转,省掉大量手动整理素材的时间。
  • 2D 游戏美术:小型项目需要的精灵图按动画帧逐帧生成,透明背景序列帧能直接拖进引擎;宣传图、商店截图这类平面素材也在同一工作台里顺手产出。
  • 多引擎输出:同一次创作可以在 Three.js、Unity、Unreal 路线之间选择,浏览器实时预览与打包下载都支持,官方示例覆盖 FPS、类幸存者、体素探索等类型,不同引擎对应不同保真需求。
  • 技能库与自定义技能:内置角色生成、玩法生成、预告片分镜等多种技能,点一下即可整段执行;也允许把团队自己的常用流程教给 Seele AI,让平台记住制作套路,后续一键复用。
  • AI 角色与 NPC:给 NPC 挂上对话能力后,玩家能在游戏里直接与角色交流,任务引导这类内容可以交给会开口的 NPC 完成,无需单独接一套聊天服务。
  • 发行与变现辅助:社区发布、Stripe、PayPal、支付宝等支付渠道接入、广告位与分成都在工作台内完成,做完游戏可以就地发布试水收入,不用再搭一条分发链路。

Seele AI的价格详情

免费权益:

注册即可用免费档,每月赠送固定 Koin 额度,能在浏览器里创建并试玩小游戏,官方对比内容显示免费档约 200 Koin/月,具体额度可能随官方调整。Koin 是平台 AI 算力计量单位,生成任务时按复杂度实时扣减,未用完的额度可顺延累积,耗尽后可购买一次性 Koin 包补足。付费套餐支持 7 天免费试用,试用期内不扣费且可随时取消,另有新用户首月折扣等促销。价格可能随官方调整。

收费模式:

套餐 价格 包含内容
Standard 标准版 16.9 美元/月(月付) 每月 2,000 Koins
Seele02-Pro 模型
SOTA 视频模型
无限 3D 模型与素材下载
20GB 云端工作区存储
10 个并行任务
优先队列
Unreal 游戏创作
前沿世界模型生成
Pro 专业版(人气最高) 36.9 美元/月(月付) 每月 5,000 Koins
Seele02-Pro 模型
Seedance 2.5 视频模型
无限 3D 模型与素材下载
50GB 云端工作区存储
20 个并行任务
高级变现与商用授权
Turbo 加速与最高优先队列
Unreal 游戏创作
前沿世界模型生成
Ultra 旗舰版 200 美元/月(月付) 每月 40,000 Koins
Pro 全部权益
300GB 云端工作区存储
私有云托管
商用授权
内测功能提前体验
发布支持

Seele AI的应用场景

  • 玩法原型验证:某个机制是否好玩,与其先搭完整工程,不如把一句话描述交给 Seele AI 生成可玩 Demo,跑一跑手感再决定投入方向,几分钟就能排除明显行不通的点子。
  • 独立游戏整体搭建:没有团队的情况下,场景、逻辑、美术初稿全部让 Seele AI 出,拿到 Unity 工程后只补关键打磨,把原本几周的原型周期压到几天。
  • 3D 素材批量供给:项目需要大量模型时,用 Seele AI 成批生成角色与道具,再从中挑可用者精修,比逐个手工建模或逐件买素材库省时省钱。
  • 宣传与商店物料:游戏临近上线时,用同一套设定让 Seele AI 生成预告片分镜、商店截图与社媒海报,视觉风格彼此一致,不必另开一条设计流程。
  • 教学设计演示:游戏设计课上让学生各用一句话造一个小游戏,再在浏览器里互玩互评,讲原型迭代比先教两个月引擎操作直观太多。
  • 多人玩法试水:想验证联机点子,先在工作台里搭一个带多人结构的原型,分享链接给朋友试玩收集反馈,确认值得做后再迁往正式服务器。

Seele AI的适用人群

  • 独立开发者:一个人包办程序、美术、策划时,让 Seele AI 把所有能自动化的环节顶掉,把精力留给最需要人工判断的玩法调优与内容填充。
  • 零编程背景创作者:脑子里有游戏构思但不会写代码也不会建模,纯靠对话指挥 Seele AI 完成从场景到逻辑的全部产出,相当于请了一支全能远程小队。
  • 游戏美术与 3D 设计师:把建模草稿、贴图、绑定这些重复劳动批量丢给 Seele AI,再在专业软件里精修成品,适合把 AI 当作流水线前置环节的工作方式。
  • 内容创作者与主播:用 Seele AI 定制带互动玩法的直播小游戏或频道专属作品,让观众从旁观变成参与,也算一种差异化的涨粉素材。
  • 游戏设计学生与老师:学生把作业构思快速落地为可玩原型,老师拿现成案例拆解设计取舍,双方都不必先跨过编程与美术门槛。

同类工具对比

对比维度 Seele AI(本工具) Bitmagic Campfire Buildbox
定位 原生游戏多模态模型加智能体工作台,一句话产出完整游戏与全套素材 输入文字生成可玩的 3D 网页游戏平台 面向玩法生成优化的 AI 游戏引擎 老牌无代码游戏制作工具,后加入 AI 辅助能力
核心优势 代码、3D、图像、视频均出自自家模型栈,成果可浏览器直玩,支持导出 Unity 与 Unreal 工程,变现发布在平台内闭环 全员浏览器协作、支持多人同 prompt 共创、上手轻快 生成链路围绕可玩性设计,功能迭代频繁 模板与素材库成熟,一路打通商店上架与变现,对新手友好
主要短板 AI 任务按 Koin 扣费,重度创意消耗大;复杂项目仍需人工精修,生成质量边界官方披露有限 需要排队等资格,产出偏沙盒体验,做不了引擎级高保真 保真度上限不高,复杂长流程作品支撑有限 整体偏手工拼搭,AI 参与程度浅,不是整段式生成
价格 免费档每月含 Koin 额度,付费从标准版月付起步(以官网为准) 免费获取资格,付费档未正式落地(以官网为准) 提供免费额度和订阅档(以官网为准) 免费版加多档订阅(以官网为准)
适合谁 想从零做出可玩、可发布游戏的个人开发者与小团队 想零成本尝鲜 AI 造游戏、不急着商业化的玩家 想快速验证玩法的个人与微型团队 想靠现成模板快速出可发售小游戏的入门用户

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