腾讯扣叮

6小时前发布 3 0 0

腾讯面向青少年的编程与 AI 学习平台,闯关式带学生从图形化积木进阶到 Python 与 C++,覆盖人工智能、游戏、硬件等实验室。

所在地:
中国
语言:
中文
收录时间:
2026-09-03
腾讯扣叮腾讯扣叮
价格基础功能无限免费需沟通询价
平台网页版安卓iOS

腾讯扣叮详细介绍

给孩子选编程课的家长通常会遇到两类产品:一类偏工具,Scratch 这类开放平台把积木摆在面前,学得怎么样全靠老师和课程;另一类偏网课,动画录播加作业打卡,互动有限。腾讯扣叮想走的是第三条路,把游戏化闯关、AI 自适应和校园教学体系揉在一起,由腾讯游戏业务线孵化,背靠织梦引擎,做出来的界面和交互天然带着游戏产品的顺滑感。

平台的骨架是几个按年龄分层的工作室。创意实验室适合六岁以上孩子从图形化积木入门,Python 实验室承接逻辑思维的进阶,游戏实验室让低龄孩子做自己的小游戏,艺术实验室用代码生成视觉作品,人工智能实验室带着十岁以上的学生做拍照识花、语音识别这类项目,硬件实验室则把编程和实体机器人结合起来。每个实验室把知识点拆成短关卡,做完马上有反馈,孩子不容易因为长时间没正反馈而放弃。

真正体现腾讯思路的是近年主推的快叮岛。快叮岛是 3D 沉浸式的 AI 闯关学习平台,孩子像玩游戏一样在场景里做任务,关卡背后是可视化的 AI 构建流程,还新增了 C++ 闯关模式,把抽象的人工智能概念和编程竞赛训练都做了游戏化包装。与之配套的是校园版方案,学校可以自主配置课程、管理班级与账号、沉淀学情数据,教师端支持作业布置与自动批改,看得出腾讯想走通从家庭到课堂再到赛事的整条链路。

生态侧的积累是竞品短期难复制的。平台宣称覆盖全国大量学校,签约学校上万所,赛事体系里有粤港澳青少年人工智能追梦营、机器人挑战赛,还承接了世界机器人大赛的扣叮赛道,宜昌锦标赛动辄数千支队伍参赛;另一款面向六到九岁启蒙的编程第一课 App 上过苹果应用商店的全球推荐,也发行了国行 Switch 版本。这些赛事和渠道让认真学习的孩子有出口,是单纯卖课的平台给不了的。

家长需要理性看待的几点。扣叮的学生端以免费开放为主,各实验室、基础课程、社区与常规赛事报名都不收费,快叮岛的首章也提供免费体验,但进阶章节、竞赛特训、硬件教具与校园版授权属于增值部分,具体价格官网没有公开,个别第三方提到年费数百元的说法未获证实,下单前先问清楚;在线产品依赖网络,低龄用户还需要家长控制单次时长防止沉迷。总体而言,想让孩子先低成本接触编程、判断兴趣所在的家庭,扣叮的门槛和内容质量都值得一试,奔着竞赛成绩去的则可以把腾讯扣叮与线下系统课程搭配使用。

腾讯扣叮的核心功能

  • 分龄实验室矩阵:创意、Python、人工智能、游戏、艺术与硬件六大实验室按年龄分层,从六岁到初中以上都有对应入口。
  • 图形化到代码进阶:低龄用积木拖拽入门,随年龄增长切换到 Python 与 C++,路径平滑衔接信息学竞赛训练。
  • 3D AI 闯关学习:快叮岛以 3D 场景闯关还原 AI 构建流程,把抽象概念变成可视化任务,支持 C++ 关卡闯关化。
  • 虚拟仿真实验室:无需实体硬件即可编程虚拟机器人,曾用于机器人大赛扣叮赛道,降低硬件门槛。
  • 课程与认证体系:提供分龄课程、名师团课与权威认证课程,内容贴合国内新课标与信息科技课时要求。
  • 教师与校园管理:班级管理、作业自动批改与学情分析齐备,校园版支持自主配置课程与账号管理。
  • 赛事与社区:扣叮社区支持作品分享,配套追梦营、机器人挑战赛等多级别赛事出口。
  • 启蒙 App 与多端覆盖:编程第一课面向低龄启蒙,支持移动端与国行 Switch,浏览器端兼容低性能设备与触屏。

腾讯扣叮的价格详情

免费权益:

学生与学校侧基础功能以免费开放为主,包括各实验室编程环境、基础课程、社区作品分享与常规赛事报名,浏览器即开即用无需安装;快叮岛 AI 闯关平台首章可免费体验。进阶章节、竞赛特训、硬件教具与校园版授权属于增值服务,具体政策以官方渠道为准,价格可能随官方调整。

收费模式:

官网未公开课程、硬件与校园机构授权的具体价格,付费主要涉及高级课程特训、实体教具采购与校园版授权合作;第三方称部分进阶内容存在订阅或年费,但未获官方证实,相关费用请以腾讯扣叮官方渠道报价为准。

腾讯扣叮的应用场景

  • 孩子编程兴趣启蒙:六岁左右从创意实验室拖积木开始,用短关卡快速建立兴趣,家长无需编程背景也能陪伴引导。
  • 校内信息科技课:学校引入校园版开设编程课,教师端管理班级、布置作业并自动批改,学情数据沉淀辅助教学。
  • 课后三点半与延时服务:社团与课后服务用闯关平台组织活动,虚拟仿真机器人降低器材采购压力。
  • 备战信息学竞赛:初中以上学生用 Python 与 C++ 关卡训练算法思维,衔接竞赛课程与题库练习。
  • AI 素养通识教育:快叮岛与人工智能实验室让学生动手体验 AI 项目,理解模型训练与调参的基本逻辑。
  • 家庭亲子共学:周末陪孩子做一个小游戏或艺术生成项目,作品分享到社区获得反馈,形成学习激励闭环。

腾讯扣叮的适用人群

  • 6 至 12 岁初学者:用积木与闯关玩法建立编程与逻辑基础,低龄友好、反馈即时,不容易产生畏难情绪。
  • 12 岁以上的进阶学习者:从 Python 到 C++ 的进阶路径清晰,配合题库与竞赛训练为信息学方向铺路。
  • 学校与信息科技教师:校园版提供课程、作业与学情管理闭环,教师可组织班级闯关与赛事选拔。
  • 家长群体:希望孩子低成本接触编程、在游戏与学习之间找到平衡点,扣叮的免费内容与时长管理功能可作参考。
  • 培训机构与赛事组织者:借助平台课程体系、虚拟仿真环境与赛事承办资源,组织培训与比赛活动。

同类工具对比

对比维度 腾讯扣叮(本工具) Scratch 编程猫 CodeCombat
定位 腾讯出品的 K12 编程与 AI 教育平台,游戏化闯关加校园教学双轮驱动 MIT 面向全球的图形化编程学习平台 国产少儿编程平台,图形化加 Python 课程体系 以游戏闯关形式学习代码的海外平台
核心优势 腾讯游戏基因带来流畅的闯关体验,快叮岛 3D AI 学习形态差异化明显;六大实验室覆盖 6 至 18 岁全年龄与图形化到 C++ 全路径;依托腾讯技术与风控体系,赛事、校园渠道与启蒙 App 生态完整,内容紧扣国内新课标 开源免费、社区作品海量、全球通用 课程体系完整、商业化成熟、赛事出口多 游戏化做得早、代码实战感强
主要短板 进阶课程、竞赛特训与硬件教具的收费未公开透明,家庭预算需自行咨询;纯在线依赖网络环境,低龄段需要家长控制时长;移动端与校园版功能深度不同,跨端一致性有待观察 纯工具属性,缺少系统课程与 AI 自适应学习路径 优质课程以付费为主,免费内容深度有限 面向英文环境,中文支持与国内教学体系适配一般
价格 学生与校园基础功能免费开放,进阶内容、机构授权与硬件按官方渠道报价 免费 课程订阅与线上班课 免费版加订阅
适合谁 想让孩子低成本接触编程与 AI 的家庭、开设编程课的学校与教师,以及组织竞赛培训的机构 希望自由探索图形化编程的孩子与学校 愿意为系统课程付费的家庭 偏好代码实战闯关的学习者

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