
腾讯混元3D
输入文字、图片或草图生成3D模型,并支持多视图重建、智能拓扑、纹理、UV、人物生成和模型格式转换。
in3D把真人扫描进3D世界这件事做成了消费级操作:下载应用,用手机摄像头从不同角度扫一遍自己,大约一分钟内就能得到一版带绑定的写实化身,不需要动捕棚、扫描设备或任何3D软件基础。扫描结果可以在应用里换衣服、摆姿势、做表情甚至生成动画,边走边确认效果。
输出的格式对创作者相当友好,FBX、GLB、USDZ三件套覆盖了主流工作流:GLB直接进网页与AR,FBX进Unity、Unreal、Blender、CLO 3D做进一步加工,USDZ面向苹果生态,另外还内置了MetaHuman和Character Creator的导出路径,想把化身升级成更高质量角色管线时不用重做。官方同时提供Unity与Unreal的SDK,支持把应用里的化身一键复制进引擎场景。
做游戏原型和虚拟角色时,这套流程的价值是把以往外包几天的“真人角色资产”压缩成自己动手的十几分钟。独立开发者可以先扫一个真实人物当参考底模,再在建模软件里细化;虚拟时装与电商团队则可以用真人身材化身做虚拟试穿,客户看到的试穿效果比通用模特更接近本人。
收费采用扫描次数包的模式:应用免费下载,正式扫描按次数购买,常见档位如每月5次约19.99美元、每月10次约35.99美元、每年60次约199.99美元,另有VRChat、Second Life等平台专用导出包单独计价。化身质量与扫描时的光线、机位稳定度直接相关,光线均匀、绕人走一圈拍全的角度越多,重建效果越好,低光或遮挡严重的环境会明显影响精度。
应用免费下载,可浏览示例与体验基础功能,正式扫描生成化身与平台导出需要购买扫描次数包,价格可能随官方调整。
| 套餐 | 价格 | 包含内容 |
|---|---|---|
| 扫描次数包(月度) | 5次/月 约19.99美元 10次/月 约35.99美元 20次/月 约59.99美元 |
对应次数的真人扫描额度 扫描结果可自定义与导出(基础格式) 金额以App Store实际显示为准 |
| 扫描次数包(年度) | 60次/年 约199.99美元 120次/年 约349.99美元 |
按年购买的扫描次数包,单次成本更低 适合高频制作虚拟形象的团队 |
| 平台专用导出包 | VRChat导出 约9.99美元 Second Life导出 约9.99美元 |
为特定平台优化的预设绑定导出 需要先完成化身扫描 |
| 对比维度 | in3D(本工具) | Avaturn | Ready Player Me | MetaHuman Creator | VRoid Studio |
|---|---|---|---|---|---|
| 定位 | 手机扫描驱动的写实3D化身制作工具,强调一分钟出模型与引擎就绪的导出链路 | 用一张自拍照生成写实3D化身的网页平台,与in3D同属一家公司 | 跨平台头像系统,面向游戏与虚拟世界的可定制卡通头像 | Epic出品的高保真数字人类创建工具 | 免费创建动漫风格3D角色的桌面工具 |
| 核心优势 | 门槛低,一部手机即可完成真人扫描重建;输出FBX、GLB、USDZ并打通MetaHuman与Character Creator;提供Unity与Unreal SDK便于嵌入;虚拟试穿、AR预览等场景适配度高 | 自拍即可生成、嵌入第三方App有现成插件与API | 生态接入广、风格统一、免费使用友好 | 角色质量顶级、绑定资产专业、与虚幻引擎深度集成 | 完全免费、角色可自定义程度高、适配VTuber |
| 主要短板 | 写实精度受扫描环境制约,光线与拍摄完整性影响明显;化身按扫描次数收费,高频使用成本不低;移动应用为主要入口,网页端体验依赖姊妹产品Avaturn | 单张照片重建的细节不如多角度扫描丰富 | 风格偏卡通化,非真人写实路线 | 上手门槛高,运行需要较强硬件 | 动漫风格限定,不做真人写实扫描 |
| 价格 | 应用免费下载;扫描次数包从约19.99美元每月5次到349.99美元每年120次不等;平台导出包约9.99美元 | 开发者免费额度与Pro订阅并存,具体以官网为准 | 免费创建,商用需订阅,具体以官网为准 | 与Unreal引擎免费政策绑定 | 免费 |
| 适合谁 | 需要快速获得真人写实化身的游戏开发者、3D设计师、电商时尚团队与虚拟空间用户 | 需要嵌入自家App生成头像的开发者 | 需要风格化跨游戏头像的用户 | 追求影视级数字人类的专业团队 | 需要动漫风VTuber角色的创作者 |






