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20小时前发布 3 0 0

用手机摄像头扫描即可在约一分钟内生成写实3D化身,输出带绑定的FBX、GLB或USDZ模型,供游戏、虚拟空间与虚拟试穿场景使用。

所在地:
美国
语言:
英文
收录时间:
2026-09-09
价格基础功能有限免费按量付费
平台iOSSDK

in3D详细介绍

in3D把真人扫描进3D世界这件事做成了消费级操作:下载应用,用手机摄像头从不同角度扫一遍自己,大约一分钟内就能得到一版带绑定的写实化身,不需要动捕棚、扫描设备或任何3D软件基础。扫描结果可以在应用里换衣服、摆姿势、做表情甚至生成动画,边走边确认效果。

输出的格式对创作者相当友好,FBX、GLB、USDZ三件套覆盖了主流工作流:GLB直接进网页与AR,FBX进Unity、Unreal、Blender、CLO 3D做进一步加工,USDZ面向苹果生态,另外还内置了MetaHuman和Character Creator的导出路径,想把化身升级成更高质量角色管线时不用重做。官方同时提供Unity与Unreal的SDK,支持把应用里的化身一键复制进引擎场景。

游戏原型虚拟角色时,这套流程的价值是把以往外包几天的“真人角色资产”压缩成自己动手的十几分钟。独立开发者可以先扫一个真实人物当参考底模,再在建模软件里细化;虚拟时装与电商团队则可以用真人身材化身做虚拟试穿,客户看到的试穿效果比通用模特更接近本人。

收费采用扫描次数包的模式:应用免费下载,正式扫描按次数购买,常见档位如每月5次约19.99美元、每月10次约35.99美元、每年60次约199.99美元,另有VRChat、Second Life等平台专用导出包单独计价。化身质量与扫描时的光线、机位稳定度直接相关,光线均匀、绕人走一圈拍全的角度越多,重建效果越好,低光或遮挡严重的环境会明显影响精度。

in3D的核心功能

  • 手机扫描生成化身:用手机摄像头环绕扫描人物,应用自动重建写实3D模型,约一分钟内出结果,无需专业设备。
  • 化身自定义:扫描完成后可在应用内调整体型、服装、发型与配饰,构建符合使用场景的虚拟形象。
  • 多格式导出:支持导出FBX、GLB与USDZ格式,兼容Unity、Unreal、Blender、CLO 3D及网页AR环境。
  • MetaHuman与Character Creator导出:应用内直接生成MetaHuman或Character Creator兼容资产,便于进入更专业的角色制作管线。
  • 动画与AR预览:在应用内让化身动起来,配合增强现实预览查看真实环境中的效果,适合试穿与内容预览。
  • Unity与Unreal SDK:官方提供面向两大引擎的SDK,开发者可以把化身扫描与导入流程直接嵌入自有项目。
  • 换装与虚拟试穿:时装类场景下用真人身材化身试穿服装模型,为电商虚拟试穿提供比通用模特更贴近个人的效果。
  • 分享与联动:化身可分享给朋友,对方可在自己的设备上查看互动,官方还提供开发者文档与Discord社区支持二次开发。

in3D的价格详情

免费权益:

应用免费下载,可浏览示例与体验基础功能,正式扫描生成化身与平台导出需要购买扫描次数包,价格可能随官方调整。

收费模式:

套餐 价格 包含内容
扫描次数包(月度) 5次/月 约19.99美元
10次/月 约35.99美元
20次/月 约59.99美元
对应次数的真人扫描额度
扫描结果可自定义与导出(基础格式)
金额以App Store实际显示为准
扫描次数包(年度) 60次/年 约199.99美元
120次/年 约349.99美元
按年购买的扫描次数包,单次成本更低
适合高频制作虚拟形象的团队
平台专用导出包 VRChat导出 约9.99美元
Second Life导出 约9.99美元
为特定平台优化的预设绑定导出
需要先完成化身扫描

in3D的应用场景

  • 独立游戏角色原型:开发者扫描真人获取角色底模与动作参考,再在Blender或引擎里细化,省下外包原型制作周期。
  • 虚拟时装试穿:电商与时尚团队制作真人身材化身,给服装3D模型做试穿展示,买家所见更接近自身上身效果。
  • 虚拟会议与活动形象:参会者用手机扫描生成写实数字分身,在虚拟展厅与会议空间中使用本人形象出现。
  • VR社交形象:玩家把扫描化身导出到VRChat等社交平台,替代默认卡通形象,社交互动更真实。
  • 影视与动画前期参考:用真人扫描快速搭建角色比例与姿态参考,帮助动画师在正式建模前锁定比例关系。
  • 个人数字分身内容创作:自媒体制作真人形象相关的AR、虚拟内容时,一次扫描后反复导出使用,控制素材成本。

in3D的适用人群

  • 游戏开发者:用真人扫描生成角色底模与参考资产,加速原型阶段的角色产出。
  • 3D与动画设计师:把in3D扫描结果作为建模、绑定与动画流程的输入资产,缩短从真人到数字角色的距离。
  • 电商与时尚从业者:为服装商品制作真人化身试穿效果,提升虚拟试衣的参考价值。
  • VR与元宇宙用户:为VRChat等平台生成个性化真人化身,让线上形象更贴近本人。
  • 内容创作者:用AR与虚拟形象制作新内容形式,手机扫描即可反复使用自己的数字分身。

同类工具对比

对比维度 in3D(本工具) Avaturn Ready Player Me MetaHuman Creator VRoid Studio
定位 手机扫描驱动的写实3D化身制作工具,强调一分钟出模型与引擎就绪的导出链路 用一张自拍照生成写实3D化身的网页平台,与in3D同属一家公司 跨平台头像系统,面向游戏与虚拟世界的可定制卡通头像 Epic出品的高保真数字人类创建工具 免费创建动漫风格3D角色的桌面工具
核心优势 门槛低,一部手机即可完成真人扫描重建;输出FBX、GLB、USDZ并打通MetaHuman与Character Creator;提供Unity与Unreal SDK便于嵌入;虚拟试穿、AR预览等场景适配度高 自拍即可生成、嵌入第三方App有现成插件与API 生态接入广、风格统一、免费使用友好 角色质量顶级、绑定资产专业、与虚幻引擎深度集成 完全免费、角色可自定义程度高、适配VTuber
主要短板 写实精度受扫描环境制约,光线与拍摄完整性影响明显;化身按扫描次数收费,高频使用成本不低;移动应用为主要入口,网页端体验依赖姊妹产品Avaturn 单张照片重建的细节不如多角度扫描丰富 风格偏卡通化,非真人写实路线 上手门槛高,运行需要较强硬件 动漫风格限定,不做真人写实扫描
价格 应用免费下载;扫描次数包从约19.99美元每月5次到349.99美元每年120次不等;平台导出包约9.99美元 开发者免费额度与Pro订阅并存,具体以官网为准 免费创建,商用需订阅,具体以官网为准 与Unreal引擎免费政策绑定 免费
适合谁 需要快速获得真人写实化身的游戏开发者、3D设计师、电商时尚团队与虚拟空间用户 需要嵌入自家App生成头像的开发者 需要风格化跨游戏头像的用户 追求影视级数字人类的专业团队 需要动漫风VTuber角色的创作者

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