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12小时前发布 2 0 0

用 AI 把手机拍的视频或文字提示转成带骨骼的 3D 角色动画,无需动捕服与专用设备,导出 FBX、BVH、GLB 供游戏与影视使用。

所在地:
美国
语言:
英文
收录时间:
2026-09-11
DeepMotionDeepMotion
价格免费周期额度会员订阅制
平台网页版APISDK

DeepMotion详细介绍

DeepMotion 是一家专注无标记动作捕捉的公司,把普通单目视频或文字提示变成可驱动 3D 角色的骨骼动画。平台分两条产品线:Animate 3D 负责视频转动画,SayMotion 负责用文字生成动作,两者都跑在浏览器云端,不需要动捕服、摄像头阵列或绿幕。

实测中,上传一段清晰、全身入镜、光线充足的人体视频,DeepMotion 会估出关节位置并套到上传的 FBX、GLB 或 VRM 角色上,同时支持面部与手部追踪、多人同框(免费档 2 人,高套餐到 8 人)。导出格式覆盖 FBX、BVH、GLB、MP4,能直接进 Blender、Maya、Unity、Unreal 与 Roblox。

和需要硬件的传统动捕不同,DeepMotion 把门槛降到一部手机,因此独立游戏开发者、动画师、XR 创作者与高校教师用得最多。Georgia State 的视觉制作课程就把 DeepMotion 当作新手入门工具,理由是面部捕捉上手比昂贵方案轻松。

网上大量测评提到一个共识:理想条件下全身动作能达到约九成准确度,省掉八九成的手K帧时间,但快速、遮挡或多人纠缠的动作常要回 Blender 手动修。低光、逆光、紧身衣与背景同色都会让追踪掉点,免费档积分与单段时长也偏紧。用 DeepMotion 做原型与中低效产出很划算,关键镜头仍建议上专业棚。

对需要批量或把动捕嵌进自有产品的团队,DeepMotion 提供 Animate 3D REST API 与轻量实时 SDK,可在应用里直接调用。缺点是全程依赖云端、必须联网,且数据出境与留存要在敏感项目前确认条款。

DeepMotion的核心功能

  • 视频转动画:上传单目视频,DeepMotion 自动估出人体关节并生成可编辑的 3D 骨骼动画,全程无需动捕服或专用摄像机。
  • 文生3D动作:在 SayMotion 输入角色攀爬梯子等文字提示,AI 直接生成对应骨骼动画,并支持用涂抹工具延展和混合片段。
  • 面部与手部追踪:同一份动画文件里同时捕获身体、面部表情与手指动作,减少后续补帧工作量。
  • 多人同框捕捉:单段视频最多追踪 8 人(按套餐递进),适合群舞、对抗与多人场景的动作采集。
  • 自定义角色重定向:上传 FBX、GLB、VRM 角色,或用内置 Ready Player Me、Avaturn 造人,AI 自动把动作套到所选骨骼上。
  • 旋转描摹修正:用专利待审的 Rotoscope Pose Editor 把角色帧帧对齐输入视频,手动纠正滑步与穿帮。
  • 物理与足部锁定:内置物理滤波、足部锁定(自动、永不、始终、接地)与动作平滑,抑制漂浮与滑步。
  • 多格式导出:一键导出 FBX、BVH、GLB、MP4,接入 Blender、Unity、Unreal、Roblox 与 MetaHuman 工作流。

DeepMotion的价格详情

免费权益:

免费账户每月 25 动画积分(Animate 3D),单段视频最长 20 秒,支持 2 人追踪与 FBX、BVH、GLB、MP4 导出、1 次免费重跑。价格可能随官方调整。

收费模式:

套餐 价格 包含内容
Starter 9 美元/月(按年付费) 每月 180 动画积分
单段视频最长 20 秒
3 人同框追踪
1080p 导出、3 次免费重跑
5 个自定义角色
Innovator 17 美元/月(按年付费) 每月 480 动画积分
单段视频最长 30 秒
4 人同框追踪
60 FPS、5 次免费重跑
10 个自定义角色
Professional 39 美元/月(按年付费) 每月 1500 动画积分
单段视频最长 120 秒
6 人同框追踪
4K 导出、DMPE 格式、25 次免费重跑
20 个自定义角色
Studio 83 美元/月(按年付费) 动画积分不限量
单段视频最长 360 秒
8 人同框追踪
8K 导出、无限免费重跑
50 个自定义角色

DeepMotion的应用场景

  • 独立游戏角色动画:开发者用手机拍一段走跑跳,导入 DeepMotion 生成骨骼动作,省掉手K帧快速搭出可玩原型。
  • 影视预演与分镜:导演把演员表演视频转成 3D 预览,低成本验证镜头调度与角色走位。
  • XR 与虚拟制作:把真人动作套到虚拟角色,做 VR、AR 体验或虚拟拍摄的实时角色驱动。
  • 高校动画教学:教师让学生免设备练习动捕流程,Georgia State 等课程已用于新手入门。
  • 数字人与直播 avatar:将捕捉到的肢体动作重定向到数字人模型,用于虚拟主播或互动展示。
  • MetaHuman 角色驱动:直接把视频动作套到 Unreal 的 MetaHuman 上,做高保真角色表演。

DeepMotion的适用人群

  • 独立游戏开发者:用 DeepMotion 把实拍动作转成游戏骨骼动画,免去动捕棚开支,快速验证角色手感。
  • 3D 动画师与绑定师:把繁琐的全身走跑跳交给 AI,腾出手处理表情与细节表演。
  • 影视与 VFX 艺术家:用视频转 3D 做预演与素材,缩短前期制作周期。
  • XR 内容创作者:为 VR、AR 项目生成真人驱动的虚拟角色动作。
  • 高校教师:在动画与视觉制作课程里用免费档带学生入门无标记动捕。
  • 开发者与工作室:通过 Animate 3D API 与实时 SDK 把动捕嵌进自有生产管线。

同类工具对比

对比维度 DeepMotion(本工具) Rokoko RADiCAL Move.ai
定位 无标记 AI 动捕,视频或文字转 3D 骨骼动画 硬件加软件的动作捕捉套装,主打动捕服与面部捕捉一体化 纯视频 AI 动捕,专注从单目或多目视频估骨骼 手机阵列视频动捕,强调高保真与实时流
核心优势 浏览器云端、零硬件、面部手部多人追踪、FBX、BVH、GLB 导出 硬件精度高、软件生态完整、适合稳定棚拍流程 无需硬件、云端处理、上手快 多手机即可、精度优于纯单目、支持实时传输
主要短板 云端依赖、复杂快速动作需手动修、免费档额度紧 需购买动捕服与传感器,入门成本明显高于纯云端方案 复杂动作与遮挡下精度有限,仍需后处理 需多设备同步、设备与学习要求更高
价格 免费档每月 25 积分,付费 9 美元/月起 动捕服套装数千美元起,软件另收订阅 按积分或订阅计费,具体以官网为准 订阅制,企业档需询价
适合谁 独立开发者、动画师、XR 与教学场景 有预算、要高精度与稳定流程的团队 想零硬件试水视频动捕的个人与小型团队 追求更高精度又不愿上传统动捕棚的团队

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