
千面视频动捕详细介绍
千面视频动捕是千面智娱做的网页端AI动作捕捉产品,官网在 qmai.vip。传统动画动捕要么穿动捕服加光学标记点,要么去专门的棚里拍摄,单人创作者基本负担不起。千面视频动捕把流程砍到只剩一步,上传一段人物动作视频,云端AI识别身体、手部与面部,输出带骨骼的3D动作数据,全程在浏览器里完成,不用安装重型本地软件。
功能上,全身、半身、手部追踪和面部表情还原做成了可以自由组合的选项,一次拍摄就能把躯干、手指和表情一起拿下来,虚拟主播这类需要表情手势同步的内容会省掉大量手动K帧。素材侧,单人视频是基础用法,多人同框也能分别输出动作,静止机位和跟着人物移动的镜头都支持,处理前还能设定首帧姿势,导出的动作不会从奇怪的角度起势。
动作结果出来后可以在网页端逐帧预览,不满意的地方直接修改,不必整段反复重跑。导出格式给得很全,FBX、BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、Unity Anim、iClone/CC、Roblox等十几种,Blender、Maya、3ds Max、C4D、MMD这些软件基本都有对应预设,同一段动作换软件使用时不需要重新捕捉。
在B站、抖音上做MMD和3D动画的创作者聊到千面视频动捕时,多数反馈集中在两点,VMD直出省事和滑步问题少,有人评价纯视频动捕里千面视频动捕的表现算得上第一梯队,也有人拿千面视频动捕当K帧前的动作底稿来用,省掉从零摆姿势的时间。不过用过的人也会提醒,遮挡明显、衣服颜色深或画面偏糊的视频,识别质量会明显下降,AI推算的动作和光学动捕之间仍有差距,正式项目里建议人工过一遍关键帧。
免费的每月额度适合偶尔做一个舞蹈或测试绑定,单条视频时长、上传大小和导出格式都会有限制,多人长镜头基本要往付费档走,具体权益差异放在下面的价格详情里说明。整体判断,千面视频动捕适合当成动作数据的生产入口,粗动捕交给千面视频动捕处理,精修留在Blender或Maya里完成,这种配合方式比完全手K快得多。
千面视频动捕的核心功能
- AI全身动作捕捉:上传拍摄的真人视频,云端自动推算身体骨骼运动并输出3D动作数据,全程不需要动捕服、标记点或专用场地。支持全身与半身两种范围,赶时间或只做上半身特写时可以只选半身捕捉。
- 手部与面部表情捕捉:手指屈伸和面部表情可单独开启,与身体动作分开处理。做虚拟主播、角色对话或歌唱表演时,把表情和手势一并捕捉回来,后续只需微调细节,不用从头一帧帧摆。
- 单人视频与多人同框:单人动作是基础用法,多人同框素材也能区分角色分别输出动作,双人互动、多人齐舞这类内容不需要拆成单人镜头重拍。
- 帧率、首帧与位移模式:支持首帧Pose自由设定,原地与移动两种位移模式分开处理,24、30、60、120帧等常见帧率的素材都能直接上传,不用先转码再喂给工具。
- 防穿模与2D修复:内置智能防穿模处理,抑制手臂穿过躯干、动作穿插地面这类推算常见问题,画面更自然。付费档另外提供2D修复工具,可以在关键帧上逐帧修正识别偏差,适合对成品精度要求高的商业项目。
- 多格式导出与软件衔接:一键输出FBX、BVH、BIP、VMD、C4D、Mixamo、Unreal、Unity Anim、iClone/CC、Roblox等格式,Blender、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Unreal、Unity、MMD都有对应骨骼预设,导入后绑定到角色即可播放。
- 文生动捕:不想拍视频时可以直接输入文字描述生成动作,例如让角色蹲下、起身、转圈再跑开这类指令,产出动作草稿用于分镜预演或早期动作测试,也能与视频动捕结果混用。
- API批量接入:官网提供API服务板块与接口文档,动画外包团队或游戏公司可以把动捕能力接进自有工具链批量生产动作,适合需要规模化出片的机构。
千面视频动捕的价格详情
免费权益:
免费版:每月赠送50 V Coins,可体验千面智娱的AI动捕、文生动捕与数字人创作能力。单条视频最长30秒、最大上传50MB、并发排队2个任务、使用基础动捕模型V1/V2.1、资产保存15天、导出仅支持FBX格式,不含2D修复与商用授权,不含角色导演视频生成。价格可能随官方调整。
收费模式:
| 套餐 | 价格 | 包含内容 |
|---|---|---|
| 入门版 | 月付99元 年付79元/月(按年一次性支付,约省20%) |
每月200点动捕额度 动捕队列优先级标准,并发排队视频5条 基础动捕模型V1/V2.1 单条视频最长60秒,最大上传100MB 导出格式:FBX/BIP/VMD/Onlyface/C4D/BVH/Unreal/Mixamo/Unity Anim/CC&iClone/Roblox 文生动捕:并发4条,单批生成4个动作 角色导演AI视频生成:seedance 2.0模型,最长10秒,导出MP4 2D修复工具,资产订阅期内保留 含商用授权 |
| 标准版 | 月付359元 年付279元/月(按年一次性支付,约省20%) |
每月1000点动捕额度 动捕队列优先级高,并发排队视频10条 基础动捕模型V1/V2.1 单条视频最长90秒,最大上传200MB 导出格式:FBX/BIP/VMD/Onlyface/C4D/BVH/Unreal/Mixamo/Unity Anim/CC&iClone/Roblox 文生动捕:并发6条,单批生成6个动作 角色导演AI视频生成:seedance 2.0模型,最长10秒,导出MP4 2D修复工具,资产订阅期内保留 含商用授权 |
| 专业版 | 月付1299元 年付1039元/月(按年一次性支付,约省20%) |
每月5000点动捕额度 动捕队列优先级最高,并发排队视频15条 基础动捕模型V1/V2.1 单条视频最长120秒,最大上传300MB 导出格式:FBX/BIP/VMD/Onlyface/C4D/BVH/Unreal/Mixamo/Unity Anim/CC&iClone/Roblox 文生动捕:并发10条,单批生成10个动作 角色导演AI视频生成:seedance 2.0模型,最长15秒,导出MP4 2D修复工具,资产订阅期内保留 含商用授权 |
| 工作室版 | 月付3299元 年付2639元/月(按年一次性支付,约省20%) |
每月20000点动捕额度 动捕专属队列,并发排队视频20条 基础动捕模型V1/V2.1 单条视频最长120秒,最大上传400MB 导出格式:FBX/BIP/VMD/Onlyface/C4D/BVH/Unreal/Mixamo/Unity Anim/CC&iClone/Roblox 文生动捕:并发10条,单批生成10个动作 角色导演AI视频生成:seedance 2.0模型,最长15秒,导出MP4 2D修复工具,资产订阅期内保留 团队席位3个(即将开放) 含商用授权 |
千面视频动捕的应用场景
- MMD舞蹈动作制作:把自拍的舞蹈视频交给千面视频动捕,直出VMD后导入MikuMikuDance挂到模型上,是目前社区里最常见的用法,比对着视频逐帧K帧省下大量时间。
- 游戏角色动画批量产出:游戏团队用真人演示录屏做待机、攻击、翻滚、挥砍等基础动作,导出后放进Unity或Unreal绑定,独立开发组在预算有限时也能快速铺满角色动作库。
- 虚拟主播与数字人内容:拍摄真人表演来驱动3D形象做表情、手势和肢体动作,结合手部与面部捕捉出片,适合需要日更的虚拟偶像和数字人账号运营。
- 买量与广告动画素材:游戏买量视频、产品3D广告里的角色动作先由真人拍摄拿到动作数据,再驱动CG角色表演,官方公布的应用案例里就有篮球题材游戏的3D广告动画。
- 动画预演与分镜验证:导演或动画师把关键调度自己演一遍拍下来,转换成粗动作放进场景里看节奏和镜头衔接,确认后再决定哪些段落值得精修,能减少返工。
- 动画教学与新人练习:动画专业学生拿真实动作数据做参考,观察重心转移、发力时序和肢体跟随关系,也可以把导出文件导入软件逐帧拆解研究运动规律。
- 角色绑定与VR内容测试:做角色绑定验证或VR场景时,先用真人拍摄生成一段测试动作,用来检查骨骼权重和穿模情况,不需要为一次测试专门预约动捕棚。
千面视频动捕的适用人群
- MMD与3D动画创作者:把自拍舞蹈视频转成VMD动作数据直接配布,这是千面视频动捕在创作者社区里最成熟的用法,摆脱了对照视频逐帧手K的体力活。
- 独立游戏开发者:用真人演示录屏批量生成角色动作并导出到Unity、Unreal,适合小团队在没有动捕设备的情况下补齐角色动作库。
- 虚拟主播与数字人运营团队:用面部、手部加全身的组合捕捉驱动虚拟形象表演,表情手势一起还原,内容更新频率可以提上来。
- 影视与广告动画制作方:把演员预演拍成视频后转成粗动作用于分镜验证和买量素材,官网案例覆盖了游戏广告里的3D角色动作生产。
- 动画专业学生与培训新人:把真人动作数据当学习参考,通过导出文件拆帧研究人体运动规律,降低入门时对昂贵设备的依赖。
- 技术美术与角色绑定师:需要快速获得多段测试动作来验证骨骼绑定、蒙皮权重与防穿模表现,用真人拍摄比临时手K更快拿到反馈。
同类工具对比
| 对比维度 | 千面视频动捕(本工具) | DeepMotion | Rokoko | Move.ai | Plask |
|---|---|---|---|---|---|
| 定位 | 国内自研的网页端无穿戴AI动捕平台,同一会员体系内同时提供AI动捕、文生动捕与数字人视频生成 | 海外老牌网页端AI动捕服务,主打视频转动作与物理仿真优化,面向动画师和游戏开发者 | 丹麦动作捕捉厂商,提供惯性动捕服与配套Studio软件,同时有基于视频的AI动捕方案 | 以手机和普通相机为采集端的无标记动捕工具,强调无需专用设备即可完成全身捕捉 | 网页端AI动作捕捉与动画工具,把捕捉、编辑与导出放在同一个界面里 |
| 核心优势 | 全身、手部、面部捕捉可自由组合,支持单人多人同框与静止移动镜头;导出覆盖FBX、BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、Unity Anim等十几种格式,直连Blender、Maya、MMD等常用软件;VMD直出对MMD用户友好;中文界面与客服,官网提供免费档、API文档和学习中心 | 浏览器内直接捕捉并叠加物理仿真让动作更稳,导出格式覆盖主流游戏引擎与DCC软件 | 硬件与软件生态成熟,动捕服支持实时捕捉,Studio内置重定向与动画整理工具 | 手机采集门槛低,适合外拍场景,捕捉结果可用于动画和人体动作分析 | 自带动作编辑功能,捕捉完成后能在同一工具内调整关键帧,工作流连贯 |
| 主要短板 | 云端推算依赖上传视频画质,遮挡、模糊或深色服装时精度下降;免费档单条限30秒且只导出FBX;AI动作与光学动捕仍有差距,正式项目通常需要人工修正关键帧 | 界面与资料以英文为主,国内没有中文客服,免费档额度比较有限 | 深度使用依赖购置硬件或较高订阅,个人做轻量项目时成本门槛偏高 | 重心在身体动作采集,对表情与角色动画管线衔接较弱,中文支持有限 | 对上传视频画质和内容比较挑剔,高级编辑能力需要订阅解锁 |
| 价格 | 免费版每月送50 V Coins;入门版月付99元或年付79元/月;标准版月付359元或年付279元/月;专业版月付1299元或年付1039元/月;工作室版月付3299元或年付2639元/月 | 免费档与多档订阅并存,按官网美元标价结算 | 硬件套装与软件订阅组合计价,具体以官网报价为准 | 订阅制,具体以官网报价为准 | 免费档与付费订阅并存,具体以官网报价为准 |
| 适合谁 | 适合做MMD舞蹈、虚拟偶像、独立游戏角色动画和买量视频的国内创作者,以及想规模化生产动作数据的中小工作室 | 习惯英文流程、想用物理仿真增强动作质量的独立开发者 | 需要实时捕捉、预算充足的专业工作室与动捕团队 | 经常外出拍摄、不方便搭建固定设备的动捕使用者 | 希望捕捉后在同一个工具里直接修动作的独立动画师 |
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