
Leonardo.ai
面向游戏开发与创意团队的AI视觉资产平台,提供图像、视频与3D纹理生成,支持训练私有风格模型。
Promethean AI 是一套面向 3D 美术与游戏工作室的 AI 创作助手,核心思路不是从零生成模型,而是把团队已有的资产库、灵感图和相关文档交给能理解语义的 AI,由 Promethean AI 替美术快速把场景搭起来。
Promethean AI 最有价值的地方在于不要求团队上传资产到云端,也不强制换掉正在用的 Unreal 或 Unity。美术在编辑器里用自然语言下指令,比如要一间破旧办公室,Promethean AI 就从本地资产库里挑出合适的模型、按物理逻辑摆好道具和植被。
和 Midjourney 这类出图工具不同,Promethean AI 产出的是带层级、带坐标、能直接导回引擎的 3D 场景,而不是一张参考图。工作室拿到的是可继续改的成品起点,而不是又要重做的概念稿。
我跟着官方教程搭了个小房间,原本要手动拖几十个道具、对齐地面,用 Promethean AI 的指令基本一遍过,剩下再微调材质。对没有专门场景美术的小团队,省下的时间很实在。不过新手上手要花点功夫理解指令体系,而且 Promethean AI 的强项在 Unreal,Unity 那边靠开源插件接,踩坑概率高一些。
Promethean AI 更适合已经有成型资产库、想提速场景迭代的工作室,尤其是游戏、影视预演和建筑可视化团队。个人创作者能免费用基础版做非商业尝试,但真正顺手的高级功能在付费档。
个人非商业用途免费,提供 AI 资产管理、调色板工具和部分 AI 功能,注册后从官网下载客户端即可使用(价格可能随官方调整,企业档需联系询价)。
| 套餐 | 价格 | 包含内容 |
|---|---|---|
| Indie 个人小团队档 | 月付 29.99 美元 | 商业使用授权 核心 AI 世界构建功能 最多约 10 万资产索引 团队共享调色板 |
| Professional 专业档 | 月付 89.99 美元 | 不限资产库索引数量 Python 脚本 API 权限 AI 反馈代理 优先响应支持 |
| Enterprise 企业档 | 需联系官方询价 | 企业级数据安全与 SSO 在自有资产库上定制训练 Python API 流水线接入 专属 SLA 与支持 |
| 对比维度 | Promethean AI(本工具) | Meshy | Luma AI | Kaedim |
|---|---|---|---|---|
| 定位 | 面向工作室的 3D 场景 AI 编排助手,强调用既有资产库搭世界而非从零造模型。 | 文本与图片直接生成 3D 网格的在线工具,偏向概念阶段拿粗模。 | 以图像和视频重建 3D 场景与物体的平台,强在从实拍还原空间。 | 把 2D 概念图转成带拓扑的 3D 模型的工具,链路偏短平快。 |
| 核心优势 | 产出带层级和坐标、能导回引擎的可改场景,且资产不出本地,保护客户 IP。 | 出单个模型速度快,适合要快速看到立体形态的创作者。 | 从真实素材还原空间感强,NeRF 与高斯重建质量高。 | 美术稿到可用网格的链路短,适合已有线稿再要立体化。 |
| 主要短板 | 上手要学指令体系,Unity 等靠开源插件接入,踩坑概率比原生 Unreal 高。 | 不擅长把现有资产库编成完整场景,产出偏独立物件而非空间。 | 偏向重建而非程序化布景,难以按语义自动填充场景。 | 聚焦单模型生成,没有场景级语义编排能力。 |
| 价格 | 个人非商用免费,Indie 与 Professional 按月订阅,企业档定制询价。 | 免费档有限,付费约每月十几到几十美元(价格随官方调整)。 | 免费试用,订阅档按月计费(价格随官方调整)。 | 按档位订阅(价格随官方调整)。 |
| 适合谁 | 已有资产库、追求场景迭代提速的游戏影视与建筑可视化团队。 | 想要快速拿到独立 3D 模型、不在意场景编排的个人和小团队。 | 需要把真实拍摄转成可交互 3D 的创作者。 | 已有概念图、想快速拿到可编辑模型的个人美术。 |







