
TEXT-TO-CAD详细介绍
TEXT-TO-CAD 是 Zoo 家那条文字建模路线现在的名字,做成了对话式代理,内置在 Zoo Design Studio 里,官网 zoo.dev/zookeeper 是产品说明页,真正动手要去网页版或桌面端。这条路线跟早期只吃提示词出网格的做法不一样的地方在于:产物是带参数的实体模型,后面想改尺寸、加孔、倒角,都还能接着往下做,而不是拿到一坨没法编辑的三角面片。
怎么用才算顺手,官网给的对比例子挺说明问题。只写 PDU 面板,出来的是一个泛泛的方块;把一行开关、十一个欧标插座、六条宽键孔槽、按毫米标准尺寸这些条件都写进去,模型才像那么回事。机械件的提示词和写文案不一样,尺寸、孔位、壁厚、基准面这些参数写得越具体,返工越少。写不细的时候出来的东西很平庸,这一点要有心理准备。
代理自己会做检查这件事,比一次出图的质量更值得关注。生成过程中会从不同角度给模型拍快照,比对尺寸和特征有没有合上,发现自相交或者特征丢失会回头改。碰到标准件规格、材料参数、加工标准这类代理不确定的内容,还会去网上查资料再往下做。相当于把原来要人盯着屏幕一步步确认的活,先交出去一轮。
TEXT-TO-CAD 也清楚自己的边界。复杂装配、公差配合、形位公差这些还是得人来收尾,代理擅长的是零部件级别的几何。另外 TEXT-TO-CAD 不是 SolidWorks、Fusion 360、Onshape 里的插件,用的时候是在 Zoo 自己的环境里,已有工程流程要接纳这个新环节,需要一点过渡。看得懂代码的人可以用 TEXT-TO-CAD 生成的建模语言直接改结构,把常用件做成模板反复套,这是纯图形界面工具给不了的。
上手成本不高。免费版每月给二十分钟的代理推理时间,浏览器打开官网点开示例零件就能跑,不用先装软件。桌面端有 Windows 和 Mac 版本,也有 Linux 版,下载之后本地用起来更顺。问题在于桌面端和网页端共用同一套额度,重度使用很快就会碰到分钟数上限,超出部分要按量付费,个人用户得先想清楚自己是偶尔出几个件,还是天天泡在里面建模。
TEXT-TO-CAD的核心功能
- 自然语言建模:在对话框写清零件的用途、外形与关键尺寸,代理生成完整的三维模型。写提示词时把量纲、孔位、壁厚一并交代,出来的结果和只写一个名词完全不是一个档次。
- 交互式改模:先用鼠标在视口里选中要动的面或边,再描述修改内容,例如把这几条边倒圆角、在这个面上开两个通孔,代理只处理选中的部位,不会顺手改乱别处。
- AI 自主核查几何:生成过程中给模型拍多个角度的快照,比对尺寸和特征是否一致,发现自相交或特征丢失会回去修正,减少人工逐项校对的动作。
- 联网查资料:遇到标准件规格、加工标准、材料参数这类不确定的信息,代理会去查公开资料再落进设计里,省掉反复翻手册和搜规格书的时间。
- 可编辑的参数化模型:产出的是带参数的三维实体,后续在建模环境里改尺寸、加特征、做变体都能继续,不像网格模型那样改一个圆角就得重做。
- 代码式建模:模型对应一段开源建模语言代码,懂代码的人直接调数值和结构,把重复出现的零件参数化,做成模板重复调用。
- 标准格式导入导出:STL、STEP 这类常见三维交换格式可以导入并在项目里组装,结果也能导出到其他软件继续加工使用。
- 浏览器即时试用:官网提供一组现成的示例零件,点开就能在网页里跑,先判断生成结果能不能用,再决定要不要下载桌面端和投入时间学提示词。
TEXT-TO-CAD的价格详情
免费权益:
免费版每月包含 20 分钟的代理推理时长,超出部分按 0.5 美元/分钟计费(按秒折算),也可以直接在官网用示例零件试跑;网页端与桌面端共用同一套额度。免费版与 Plus 版的数据默认会用于模型训练,可在设置里选择退出。另有年付方式,折扣以官网公布为准。价格可能随官方调整。
收费模式:
| 套餐 | 价格 | 包含内容 |
|---|---|---|
| Free | 0 美元/月 | 每月 20 分钟代理推理时长 Zoo Design Studio 的 CAD 建模功能不限次使用 推理模式固定为 Auto 分享链接仅支持公开链接 社区支持 数据默认用于模型训练,可手动退出 |
| Plus | 20 美元/月 | 每月 402 分钟代理推理时长 超出部分按 0.5 美元/分钟按量计费 可选 Standard 或 Thoughtful 推理模式 分享链接支持密码保护 标准邮件支持 可手动退出数据训练 |
| Pro | 99 美元/月 | 代理不限次数使用 全部推理模式可用 数据默认不用于训练,可选择加入 分享链接支持密码保护 完整功能权限 |
| Team | 399 美元/月/席位 | 代理不限次数使用 数据默认排除在训练之外 分享链接支持公开、密码保护、仅组织内三种 服务账号,可用于组织级接口密钥 组织管理后台、统一账单与审计日志 优先邮件支持 |
| Enterprise | 按需报价,需联系销售 | 包含团队版全部权益 专属客户经理 域名验证 专属上线与培训 定制化安全审查 按组织数据微调的专属模型 SAML 单点登录 高级支持 |
TEXT-TO-CAD的应用场景
- 工装夹具与治具初稿:夹块、定位板、支撑座这类结构清楚的小件,写清孔位和外形尺寸让代理出首版模型,工程师只做核对和微调,重复劳动被压掉一大块。
- 概念阶段比选方案:同一句需求里换几个尺寸参数生成多版,比较不同壁厚和支撑方式的合理性,比从头画草图快得多。
- 老设计重新起一版:把现有件的设计意图重新描述一遍让代理重建,或者导入 STEP 之后在原有几何上继续加特征。
- 加工前的可行性摸底:出模型的同时让代理检查壁厚、拔模和常见加工约束,把明显做不出来的方案先筛掉,再拿去和供应商谈。
- 非 CAD 岗位的自助出模型:产品经理或研发负责人不用学整套建模软件,把需求写清楚就能拿到一份可以发给供应商的三维文件。
- 教学现场演示参数化建模:讲结构设计或者代码建模时,当场跑一句提示词生成模型,学生能直观看到提示词与几何结果之间的对应关系。
TEXT-TO-CAD的适用人群
- 机械设计工程师:把支架、底板、治具这类重复性建模交出去,自己专注在受力分析、公差和装配关系这些更需要判断的地方。
- 工业设计师:概念阶段快速把外形和结构想法变成可编辑模型,和结构工程师讨论时手上有一个真实的三维文件,而不是几张草图。
- 硬件创业团队:没有专职建模人手时,用一句话起步拿到首版零件,先跑通打样再决定要不要请人重做。
- 会写代码的开发者:可以直接改模型对应的建模代码,把零件参数化后接进自己的脚本或接口流程里,方便批量生成和版本管理。
- 高校与科研团队:实验室常做的夹具、支架、测试件,学生上手门槛低,不必先花几周时间学软件操作再开始实验。
- 产品经理:需要给供应商一个能看懂的三维文件时,自己描述需求出模型,不必排队等设计资源空闲。
同类工具对比
| 对比维度 | TEXT-TO-CAD(本工具) | Adam CAD | Spline AI | Meshy | Autodesk Fusion |
|---|---|---|---|---|---|
| 定位 | 面向机械设计场景的对话式CAD代理,内置在 Zoo Design Studio 环境里,用自然语言完成建模、资料研究和可制造性初筛 | 网页端的文字生成三维模型工具,面向产品设计师与个人开发者 | 偏三维界面与场景设计的AI建模工具,主打网页端协同 | 文字或图片生成三维资产的工具,面向游戏与视觉素材生产 | 成熟的三维CAD平台,从建模到加工与仿真都有对应模块 |
| 核心优势 | 产物是可继续编辑的参数化模型而不是网格;代理会自己截图核对几何、联网查标准件与材料信息;浏览器就能试跑,桌面端有 Windows、Mac 与 Linux 版本;同时提供引擎接口与代理接口,方便接进自动化流程 | 界面轻、上手快,从描述到出实体模型的过程短,适合快速验证外形想法,也能导出常见三维格式 | 做产品展示、网页与交互场景里的三维元素很顺手,材质与动效配置直观,分享和嵌入方便 | 贴图与网格质量在同价位里表现好,出资产速度快,适合大批量生成道具与模型素材 | 功能链完整,工程图、装配、加工模块都有,业内接受度高,供应商拿到文件能直接往下走 |
| 主要短板 | 提示词写不细时产出很泛,考验用户的表达能力;零件要能用建模语言描述清楚,复杂装配、公差配合与形位公差仍需人工收尾;不是 SolidWorks、Fusion 360 这类软件里的插件,需要在独立环境里工作 | 复杂装配和工程约束的处理能力有限,公开的定价信息不完整,团队协作与权限管理不是强项 | 面向视觉表达而不是工程制造,没有公差、加工约束和工程图能力,机械件拿来做意义不大 | 产物是网格模型,无法参数化编辑,也出不了工程图;尺寸精度按视觉而非制造标准来控制 | 订阅价格高,学习曲线长,AI 部分目前偏向辅助操作而不是替你把零件建出来 |
| 价格 | 免费版每月 20 分钟推理时长;Plus 20 美元/月含 402 分钟;Pro 99 美元/月不限次数;Team 399 美元/月/席位;超出部分统一按 0.5 美元/分钟计费 | 提供免费试用额度,付费按美元订阅,具体档位需在官网确认 | 免费版可用,付费按美元月付,个人与企业档位分开 | 免费额度有限,订阅按美元月付分档,另有按量购买的额度包 | 个人版有条件免费,商业版按年订阅,多档位且价格随功能扩展上升 |
| 适合谁 | 做零部件级设计的机械工程师、工业设计师、硬件创业团队,以及愿意用代码方式管理模型的开发者 | 独立设计师和硬件爱好者,用来快速把外形想法变成可看的模型 | 做网页三维场景、产品宣传与交互原型的视觉设计师 | 游戏美术、三维素材创作者和需要快速铺量的视觉团队 | 有完整设计到加工流程、需要工程图与仿真支撑的制造企业与工程师 |
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